许多爱玩游戏的人,都知道什么是3D游戏建模!
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。
与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。
刺客信条
前段时间巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑起到很大的作用。
《刺客信条》是一款大型的次世代游戏,精美绝伦的画面效果和丝丝入扣的的画面细节获得很多人的喜爱。很多人也开始模仿制作里面的角色以及场景建模。
那么我们都知道,制作这样一款大型游戏需要过硬的技术以及很长的时间以及条件。尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,很多公司是耗不起的。
刺客信条截图
于是次世代中出现一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商亲睐。
这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作周期短。
守望先锋
就拿《守望先锋》来说,它不像次世代游戏那样需要制作出非常写实的效果,甚至还要保留一些卡通的特点。
所以它的模型比较光滑,没有太多的真实破损细节的雕刻,这对于纯手绘从业者来说,转型就相对要容易些,在细节方面可以用颜色贴图来处理。
次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。
那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?
3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,最关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。
这么说你可能不信?
同学,凭借对3D模型的热爱,在没有任何绘画基础的情况下,一步步扎实练习,从基础到进阶,大二学习,大三接外包,毕业成功进入网易实习。