3DMAX角色建模教程

不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。

工具/材料

电脑,3DMAX,PS。

操作方法

01

寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。

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02

打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。

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03

加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。

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04

设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。

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05

使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。

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06

身体塑造之后,用polypaint选项画模型。

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07

模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。

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08

我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。

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09

模型大致完成后的全部通道。

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10

在photoshop中进行顺序装配。

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11

image.png

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