【Unity Editor 为蒙皮网格添加碰撞体】

为蒙皮网格添加碰撞体

下面展示一些 内联代码片

static void AddCollider()
    {
        Transform parent = Selection.activeGameObject.transform;

        SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer = parent.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        if (skinnedMeshRenderer == null)
        {
            Debug.LogError("所选物体不是 SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格");
            return;
        }

        Transform rootBone = skinnedMeshRenderer.rootBone;

        Collider collider = rootBone.GetComponent<Collider>();
        GameObject.DestroyImmediate(collider, true);


        BoxCollider boxCollider = rootBone.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
        boxCollider.center = skinnedMeshRenderer.localBounds.center;
        boxCollider.size = skinnedMeshRenderer.localBounds.size;

        EditorUtility.SetDirty(rootBone);

        Debug.Log("添加完成,点击日志可选中: " + rootBone.name, rootBone.gameObject);
    }
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