Unity开发
hongchang2010
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity批量生成zip文件】
【代码】【Unity批量生成zip文件】原创 2022-09-09 16:10:46 · 706 阅读 · 0 评论 -
【Unity Editor 为蒙皮网格添加碰撞体】
【代码】【Unity Editor 为蒙皮网格添加碰撞体】原创 2022-09-09 15:44:58 · 802 阅读 · 0 评论 -
【Unity Editor工具制作-文本转UTF-8编码、用WPS表格打开表格、用WPS表格打开】
Unity Editor工具制作原创 2022-09-09 15:28:18 · 1116 阅读 · 0 评论 -
Unity 计算模型的中心点的方法
计算模型的中心点的方法计算模型的中心点的方法计算模型的中心点的方法下面展示一些 内联代码片。 /// <summary> /// 计算模型的中心点 /// </summary> /// <param name="tran"></param> /// <returns></returns> public Vector3 SetModelCenterEv原创 2021-12-17 09:46:17 · 4200 阅读 · 0 评论 -
Unity获取摄像机的视口区域(透视相机模式)
获取摄像机的视口区域透视相机模式透视相机模式下面展示一些 内联代码片。/// <summary> /// 获取摄像机的视口区域(透视相机模式) /// </summary> /// <param name="distance">距离相机的距离</param> /// <returns></returns> public static Vector3[]原创 2021-12-14 18:02:57 · 4749 阅读 · 0 评论 -
UPD网络连接服务端
UPD服务端向客户端发送数据代码展示代码展示下面展示一些 内联代码片。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class ServerUdp : MonoBehaviour{ private原创 2021-11-30 13:54:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
UDP网络连接
UDP客户端网络接连方式创建Socket接收服务端的数据关闭Socket切换前后台是对socket 进行关闭和重新创建创建Socketprivate void GetSeverIp() { try { _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); _endPoint = new IPEndPo原创 2021-11-30 13:50:22 · 4650 阅读 · 0 评论 -
Unity开发
Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus代码展示代码展示强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;下面展示一些 内联代码片。//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为falsevoid OnApplicationPause(bool pause){ if原创 2021-11-30 11:57:09 · 2146 阅读 · 0 评论