Unity 计算模型的中心点的方法

计算模型的中心点的方法

计算模型的中心点的方法

下面展示一些 内联代码片

		/// <summary>
        /// 计算模型的中心点
        /// </summary>
        /// <param name="tran"></param>
        /// <returns></returns>
        public Vector3 SetModelCenterEvent(Transform tran)
        {
            Vector3 position = tran.position;
            Quaternion quaternion = tran.rotation;
            Vector3 scale = tran.localScale;
            tran.position = Vector3.zero;
            tran.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
            tran.localScale = Vector3.one;
            Vector3 center = Vector3.zero;
            Renderer[] renders = tran.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            foreach (Renderer child in renders)
            {
                center += child.bounds.center;
            }
            center /= tran.GetComponentsInChildren<Renderer>().Length;
            Bounds bounds = new Bounds(center, Vector3.zero);
            foreach (Renderer item in renders)
            {
                bounds.Encapsulate(item.bounds);
            }
            tran.position = position;
            tran.rotation = quaternion;
            tran.localScale = scale;
            foreach (Transform item in tran)
            {
                item.position = item.position - bounds.center;
            }
            return bounds.center + tran.position;
      }
 
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