UE4自动门,盒体将人物和物体都认为是重叠内容

UE4出现的问题

前几天制作自动门时,出现问题,进入盒体按E打开自动门后自动退出盒体,重新进入盒体后可以按E关闭盒体在设置重叠时,将玻璃门和人物同样认为是重叠的内容,当玻璃门离开盒体,盒体认为是人离开了盒体,于是阻止输入。
这是没有解决此问题时的流程图
经过询问,得到了解决,通过类型转换解决问题
解决后的流程图
插入类型转换节点,将类型转换为Pawn

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