UE4-(蓝图)第十二课关于Actor的碰撞处理(重叠)

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基于上一节的场景进行更改。

使用重叠事件:物体不发生碰撞效果,而是重叠在一起,但是重叠后也要发生事件。

一、场景设置

1.对被重叠的Actor进行重叠事件的设置

在世界大纲中选中Box_StaticMesh_1物体,在细节面板的Collision栏将Generate Overlap Event 选项勾选。此项勾选后以便使重叠事件发生。

将碰撞预设值更改为OverlapAll

2.设置主动去接触的物体(Sphere_StaticMesh_1)细节面板中Collision栏中将Generate Overlap Event 选项勾选。但是碰撞预设值应为PhysicsActor状态,无需更改。

一个个红框物理特性无需使用,会出现警告(可取消勾选)

3.预备重叠时的处理使用On Actor Begin Overlap事件节点。

创建(如果没有此选项,将情景关联取消,输入搜索查找)

输出项:Overlapped Actor 获取重叠事件发生的物体Actor(发生事件的物体)

Other Actor 被重叠的物体Actor

运行蓝图

结果

总结:

1.进行碰撞的物体都要将Collision下的Generate Overlap Events 选项勾选

2.被重叠物体要将碰撞预设值更改为Overlap All。

3.重点注意:

关于重叠事件的缺点:

1.创建的 On Actor Begin Overlap 事件节点是在指定的Actor与其他Actor重叠的瞬间发生,但是与On Actor Hit(碰撞)事件节点不同的是:该事件只发生一次,在这之后Actor之间分开在进行重叠也不会发生事件处理。

2.想要发生重叠事件,Actor 必须是在世界大纲中显示出来的,若原本什么都没有的区域想要发生事件,这种情况利用重叠事件是无法做到的。

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