基于上一节的场景进行更改。
使用重叠事件:物体不发生碰撞效果,而是重叠在一起,但是重叠后也要发生事件。
一、场景设置
1.对被重叠的Actor进行重叠事件的设置
在世界大纲中选中Box_StaticMesh_1物体,在细节面板的Collision栏将Generate Overlap Event 选项勾选。此项勾选后以便使重叠事件发生。
将碰撞预设值更改为OverlapAll
2.设置主动去接触的物体(Sphere_StaticMesh_1)细节面板中Collision栏中将Generate Overlap Event 选项勾选。但是碰撞预设值应为PhysicsActor状态,无需更改。
一个个红框物理特性无需使用,会出现警告(可取消勾选)
3.预备重叠时的处理使用On Actor Begin Overlap事件节点。
创建(如果没有此选项,将情景关联取消,输入搜索查找)
输出项:Overlapped Actor 获取重叠事件发生的物体Actor(发生事件的物体)
Other Actor 被重叠的物体Actor
运行蓝图
结果
总结:
1.进行碰撞的物体都要将Collision下的Generate Overlap Events 选项勾选
2.被重叠物体要将碰撞预设值更改为Overlap All。
3.重点注意:
关于重叠事件的缺点:
1.创建的 On Actor Begin Overlap 事件节点是在指定的Actor与其他Actor重叠的瞬间发生,但是与On Actor Hit(碰撞)事件节点不同的是:该事件只发生一次,在这之后Actor之间分开在进行重叠也不会发生事件处理。
2.想要发生重叠事件,Actor 必须是在世界大纲中显示出来的,若原本什么都没有的区域想要发生事件,这种情况利用重叠事件是无法做到的。