上一节中,介绍了一个门的开关方法,如果有100个门,该怎么办呢。
所以我们要将逻辑抽象成一个蓝图类。
1.在内容浏览器里面右键,点击蓝图类。
点击actor
给他取个名字door_BP
双击这个蓝图类
2.给蓝图类添加组件
门是静态网格组件(静态网格约等于模型)
先添加门框
再添加门
移动一下门的位置
添加触发盒子
这里要注意的是,触发盒子一定和door是一级的。因为出触发盒子在door的子级,door移动,盒子也会移动,如图所示。
设置触发盒子的位置和大小
2.开始写逻辑
先添加事件
添加时间轴
双击编辑时间轴
右键添加两个关键帧
一个0,0一个0,85
改变长度
设置曲线
3.设置门的旋转
先将门拖进去
选择相对位置旋转
这里提一下旋转有三个,一个是setrelativerotation,一个是setworldrotation,一个是setactorrotation。第一个是我相对于另一个物体是否旋转,第二个相对于这个世界,第三个是actor类内的所有组件都旋转。
我们现在用的是相对旋转。
链接完毕,编译一下
把门拽进我们的场景里面
好用!!!
这个门被我创建好了,就可以用在各种场景里面,还可以随时更改材质。