15_ue4将开关门的逻辑抽象出来,成为自动开关门模型

上一节中,介绍了一个门的开关方法,如果有100个门,该怎么办呢。

所以我们要将逻辑抽象成一个蓝图类。

1.在内容浏览器里面右键,点击蓝图类。

点击actor

 

给他取个名字door_BP

 双击这个蓝图类

2.给蓝图类添加组件

 

 

门是静态网格组件(静态网格约等于模型)

先添加门框

 再添加门

 

 移动一下门的位置

 

 添加触发盒子

这里要注意的是,触发盒子一定和door是一级的。因为出触发盒子在door的子级,door移动,盒子也会移动,如图所示。

设置触发盒子的位置和大小

2.开始写逻辑

 

 先添加事件

 添加时间轴

 双击编辑时间轴

右键添加两个关键帧

 

 一个0,0一个0,85

 改变长度

 

设置曲线

 3.设置门的旋转

先将门拖进去

 选择相对位置旋转

 这里提一下旋转有三个,一个是setrelativerotation,一个是setworldrotation,一个是setactorrotation。第一个是我相对于另一个物体是否旋转,第二个相对于这个世界,第三个是actor类内的所有组件都旋转。

我们现在用的是相对旋转。

 链接完毕,编译一下

 把门拽进我们的场景里面

 

好用!!! 

这个门被我创建好了,就可以用在各种场景里面,还可以随时更改材质。

 

 

 

 

 

 

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