UE4出现The following modules are missing or built with a different engine version

UE4在使用其他人的项目时出现以下问题在这里插入图片描述

在选择重建之后,出现了重建失败,要求手动进行重建
在这里插入图片描述

问题的解决

去源文件找到"文件名.uproject"
右击,选择“Generate Visual Studio Project Files”
提示我需要安装Visual Studio 2019(我以前用的2017)
然后将2017卸载,下载VS2019,依然出现该问题,
在源文件夹打开文件名.sln用VS2019打开选择Win64进行调试,报错,无法打开输入文件delayimp.lib
找到电脑中该文件的位置,复制路径选择项目->文件属性->库目录选择从父级项目默认设置继承,如果还不行,添加新行,将文件位置复制到里面。问题解决。

新问题的出现

突然出现新问题,在打开项目时,无法通过UE4成功打开,在打开时出现上诉问题,但是可以通过Visual Studio 2019进行“本地windows调试”打开

### UE5 中 TriggerSystem 和 TriggerSystemEditor 模块缺失或版本不匹配的解决方案 在 Unreal Engine 5 (UE5) 的开发过程中,如果遇到 `TriggerSystem` 或 `TriggerSystemEditor` 模块缺失或版本不兼容的问题,通常可以通过以下方法来解决问题。 #### 1. 验证项目设置 确认当前项目的引擎版本是否支持这些模块。某些功能可能仅存在于特定版本的引擎中[^1]。如果发现模块确实不存在于该版本,则可能是由于升级到新版本时未同步更新相关内容所致。 #### 2. 手动重建模块 尝试手动重新构建触发器系统及其编辑器组件。具体操作如下: - **关闭所有运行中的虚幻编辑器实例**。 - 转至项目目录下的源文件夹 (`Source`) 并查找是否存在名为 `TriggerSystem` 及其对应的 Editor 文件夹(即 `TriggerSystemEditor`)。如果没有找到它们,可以考虑从官方文档或其他可信资源获取最新定义并将其复制到此位置[^2]。 ```bash cd YourProject/Source/ ls | grep -i trigger ``` - 如果存在但仍然报错,打开命令提示符或者终端工具,在根路径下执行以下指令以强制编译整个工程结构: ```cmd GenerateProjectFiles.bat ``` 对于 Linux/Mac 用户来说,应该使用相应的脚本代替 `.bat` 文件;例如 macOS 上会有一个叫做 `Setup.sh` 的可执行程序可供调用[^3]。 #### 3. 更新插件配置 检查是否有任何第三方插件干扰到了默认行为。进入菜单栏选择 **Edit -> Plugins...**, 查找与交互逻辑有关联的部分(比如 Physics, AI Navigation etc.), 确认启用状态以及参数调整无误之后保存更改再重启应用验证效果如何改善[^4]. 另外值得注意的是,有时即使安装好了必要依赖项也可能因为缓存残留而引发冲突现象。此时建议彻底清理旧数据后再重试加载过程: ```powershell del /S /Q "%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\*" rmdir /S /Q "%USERPROFILE%\Saved\" ``` > 温馨提醒:以上删除动作前务必备份重要资料以防丢失! #### 4. 寻求社区帮助 当本地排查无法有效定位原因时,不妨访问 Epic Games 官方论坛或是 Stack Overflow 这样的技术交流平台寻求更广泛的解答思路[^5]。记得提供详尽的日志记录片段以便他人快速理解状况背景信息哦~ --- ### 示例代码展示 下面给出一段简单的蓝图节点实现碰撞检测的小例子供参考学习之用: ```blueprint // 设置静态网格物体作为触碰目标对象 Set Static Mesh Actor Collision Profile To 'PhysicsActor' // 创建事件监听函数用于捕捉动态角色接近信号 Event BeginOverlap(OtherActor) If OtherActor IsA Character Then Print String("Player Entered Area!") End Event ``` ---
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