Cocos2dx 3.x 添加触摸事件监听器

cocos2dx 中Layer的setTouchEnabled已经被淘汰,取而代之的是用户自己设定监听器。


    auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    listener->onTouchesBegan = [&](const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event)
    {
        ...
    };
    listener->onTouchesMoved = [&](const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event)
    {
        ...
    };
    listener->onTouchesEnded = [&](const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event)
    {
        ...
    };
    listener->onTouchesCancelled = [&](const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event)
    {
        ...
    };
    director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

其中EventListenerTouchAllAtOnce表示多点触摸监听器;EventListenerTouchOneByOne表示单点触摸监听器。

最后,在director的时间分发器中添加(注册)一下这个监听器就好了。

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