枪光

------------------西昌.何雨锋 枪光
枪的火光一般是直接用billboard形成的,先建立出一个mesh的billbord
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ITVMesh flash1;
flash1=scene1->CreateBillboard(fac1->GetItem("flash"),-1,-1,-1,-1,-1,"falshx",tvtrue,D3DBLEND_ONE,D3DBLEND_ONE,tvtrue);
                                     ^                    ^     ^               ^                 ^            ^        
                                  图片名称              位置    图片大小     是否使用alpha通道   混合模式   
//建立的时候不要用scene1->CreateMeshBuilder(),而是用CreateBillBord,这样就建立出了一个剪贴板。
//参数有D3DBLEND_ONE D3DBLEND_SRCALPHA D3DBLEND_INVSRCALPHA D3DBLEND_ZERO

然后就可以在控制函数中让火光图片出现了:
vector1=global1->VScale(&(global1->Vector(cos(yangle),-1, sin(yangle))),5);
wfp=global1->VAdd(&(global1->Vector(xpos, ypos,zpos)),&vector1);
flash1->SetPosition(wfp.x,wfp.y,wfp.z);
flash1->Enable(tvtrue);
//这里的vscale函数是让某一个点放大3倍.
//而要让时间到了的枪光熄灭下来,就用
 if(shot&&(engine1->TickCount()-oldweapon)>50)
 { //控制枪光的长短
  flash1->Enable(tvfalse);
 } 
//本来可以用flash1->endtime(时间)的,但是不知怎么的,用这个函数就实时错误,所以还是不用这函数了。
注意的是一旦用CreateBillboard指定了纹理之后,将不能再用setTexture改变纹理了,其他的什么setblendmode啊等等的通通无效。
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