OpenGL之计算FPS

在网上找到一个计算FPS的方法,感觉还比较准确,特转贴到这里,供以后查阅用。
(注:此代码的出处是http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm中的Frames Per Second的例子代码,转贴的过程中本人删除了所有的注释。代码的版权归代码的编写者所有。)
void CalculateFrameRate()
{
    static float framesPerSecond    = 0.0f;       // This will store our fps
    static float lastTime   = 0.0f;       // This will hold the time from the last frame

    float currentTime = GetTickCount() * 0.001f;    

    ++framesPerSecond;

    if( currentTime - lastTime > 1.0f )
    {
       lastTime = currentTime;
       sprintf(strFrameRate, "Current Frames Per Second: %d", int(framesPerSecond));

       SetWindowText(g_hWnd, strFrameRate);

       framesPerSecond = 0;
    }
}
在每次渲染结束,调用CalculateFrameRate()即可。

注:
1.若要看详细的代码和注释,可以到http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm下载例子代码慢慢研究。
2.函数中用到了GetTickCount()函数,这个函数是Win32 API,使用的时候需要包含头文件"windows.h".
  

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值