opengl计算帧率_unity如何计算帧率FPS

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在使用unity开发过程中,许多时候需要显示当前项目的帧率FPS,用于观察项目的流程度,那么如何计算FPS呢?请看下面代码演示:

public class FPSShow:MonoBehaviour

{

public Text[] ShowText;

private float accum;

private int frames;

void Start()

{

StartCoroutine(FPS());

}

void Update()

{

accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;

++frames;

}

IEnumerator FPS()

{

// Infinite loop executed every "frenquency" secondes.

while (true)

{

// Update the FPS

float fps = accum / frames;

foreach (var ttt in ShowText)

{

ttt.text = fps.ToString("F1");

}

accum = 0.0F;

frames = 0;

yield return new WaitForSeconds(0.5f);

}

}

}

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