cocos2d-lua整合到ios工程,即在ios原生应用中可以直接玩cocoslua开发的游戏

前段时间配合其他部门把cocostudio做的动画拿到ios原生引用中播放,把cocos2d-x做成静态库并保留了一个头文件给ios那边调用,可以实现ios调用cocos2d-x,最近又要实现cocos2d-lua版本的,思路差不多,不过最后是调用的脚本,可以把脚本直接看做资源,坑也有几看踩踩填填就好啦。
我用的是cocos2d-x 3.12版本,如其他版本遇到不同的问题,也可以及时反馈,大家一起解决 ,共同进步哈。


1、生成libluacocos2d iOS.a 静态库,步骤如下
       (1)、如图"001"打开cocos2d工程目录下的cocos2d_lua_bindings.xcodeproj

        

        (2)、如图"002"这里选择libluacocos2d iOS ,然后点击Edit Scheme 选择release模式编译

 






(3) 、不出意外的话,编译成功后,如图位置会出现 libluacocos2d iOS.a 文件,选中它,在如图 "003" 最右边的位置会看到文件位置,然后打开 Finder , 按下 command + shift + G  进入文件搜索,如图 "0031" 把刚刚那个文件地址粘贴进去,找到 libluacocos2d iOS.a 文件如图 "0032" ,拷贝到如图所示工程目录下的 cocos2d-x/build 目录下如图 "0033"

  
  
  
 

2 、生成 libsimulator.a 静态库,步骤如下

  (1) 、如图 "2(1)" 打开 cocos2d 工程目录下的 libsimulator.xcodeproj


(2)、同(1)步骤生成libsimulator.a静态库,也拷贝到工程目录下的cocos2d-x/build目录下

3 、生成 libcocos2d.a 静态库,步骤如下
  (1) 如图 "3(1)" Classes 文件拷贝到工程目录下的 cocos2d-x/build 目录下,打开 cocos2d_libs.xcodeproj

 

(2) 如图 "3(2)" "3(21)" 添加 Classes 到工程中 , 这里按图示勾选

  
 




(3)
同样的方式把之前生成的
libluacocos2d iOS.a
libsimulator.a
也添加进来


(4) 1(2) 的步骤选择 release 模式编译

(5) 如图 "3(5)" 选中 PROJECT 后在 User Header Search Paths 里添加相应头文件目录,不然会出现各种找不到头文件的错误。


 


(6) 如图 "3(6)" 选中 TARGETS 后在 User Header Search Paths 里添加相应头文件目录。

 

(7) 如图 "3(7)" .m .cpp 文件都拖到 Compile Sources 里面


 

(8) 如图 "3(8)" animationManager.h 文件拖到 Header public 中,其他头文件拖到 Project

 

 (9) 执行 Run 编译,不出意外的话会生成一个如图 "3(9)"libcocos2d iOS.a 文件

 


4 (1) 如图 "4(1)" 拷贝静态库 libcocos2d iOS.a 和头文件 AnimationManager.h ios 项目工程根目录下

 

(2) 并添加到项目中如图 "4(2)".

 

(3) 如图 "4(3)" 根据 cocos2d 工程给 ios 工程添加相应的库


 (4) cocos2d-lua工程下的Resources整个拷贝到ios工程根目录下,以group的方式如图"4(4)"导入Resources,删除掉里面的文件,
再把里面的文件包括srcres等以reference的方式添加进来如图"4(42)",使其文件夹变成蓝色(重点)如图"4(43)"

  
  
 

(5) 如图 "4(5)" 在需要调用 cocos2d 的类中导入头文件 AnimationManager.h, 并调用相应接口如图 "4(51)"


  
 

(6) 如图 "4(6)" 修改当前调用的类的后缀名为 .mm


 

(7) 如图 "4(7)" 注意修改模式为 release


 

(8) other linker flags  中添加  -pagezero_size 10000 -image_base 100000000    参考   https://segmentfault.com/a/1190000005021419

(9) 运行在这里会调用 cocos2d 接口 

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