Roll a Ball 项目中遇到的问题

原文地址:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/207020693-Problems-with-Project-Roll-a-Ball-

症状

当试着学习Roll a Ball教程里,遇到了许多问题。其中的一些罗列于下方:

  • 问题1
    • 遇到了NullReferenceException
  • 问题2
    • Console窗口里有脚本错误(黄色的三角形:此Behaviour引用的脚本丢失!)
  • 问题3
    • 想要给游戏添加多个关卡
  • 问题4
    • 球体并不收集可收集物体,而是直接穿透了方块。

原因

问题1和问题2

你可能把Start函数的S写成小写的s,导致了NullReferenceException错误;或者把FixedUpdate函数的F写成小写的f,导致了该Behaviour引用的脚本丢失错误。当你得到NullReferenceException错误,这意味着有个变量没有被赋值。这在C#语法上是正确的,但是任何理应在此函数里赋值的变量并没有赋值。

Start和FixedUpdate大小写不正确导致错误

问题2

你丢失了附加到GameObject上的脚本。

Missing Mono Script

问题3

你不知道该如何给游戏添加关卡。

问题4

OnTriggerEnter函数写错了。

解决方案

问题1,2,4

如果你写的Start函数没有大写S,那么只需把小写的s改成大写的S。就这么简单!如果是FixedUpdate函数遇到这样的问题,只要像修改Start函数名那样做就行。当你编程时,你要小心打字错误,区分大小写很重要。还有,请确认你在每一行末尾都写了分号(;)。另一方面,如果你写了onTriggerEnter,那么只要改成OnTriggerEnter。

问题2

点击齿轮下方、文本域右边的圆圈,然后选择GameController脚本。

问题3

把关卡当成场景。这样一来,如果你想要添加关卡,只需要创建一个新的场景。(记得在转到新场景前保存你正在工作的场景。)想要加载一个关卡,你需要把它加到游戏所使用的关卡列表中,通过File->Build Settings菜单项,把当前场景添加到构建目标中。然后,当你想加载关卡时使用如下的代码:

Application.LoadLevel("example");

更多信息

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevel.html

本篇文章适用于Unity 5.x版本。

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