Roll-a-Ball教程学习笔记(未整理)
环境:Unity3D5 5.1.1f1
作者:kagula
简介
资料资料[1]学习Unity3D基本概念,并做了笔记。
注意事项
[1]
FixedUpdate事件,响应物理动作,同帧率无关。
[2]
关键词(函数名)后面跟上Ctrl+',打开Help document.
[3]
关于空间
Vector3(LeftOrRight, UpOrDown, ForwardOrBackward)
[4]添加了“Rigidbody”component的游戏对象可以接受外力和扭矩力,
并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力。
[5]LastUpdate事件,所有item运算完成后,就激发这个事件。
[6]prefab的概念就像个“原始模板”,对它的修改会影响它的所有实例。
[7]静态对象不要移动它,否则会导致刷新静态对象cache,性能会降低,
所以会动的东西,要加上RigidBody component,这样就不是“静态对象”了,改进了效率.
[8]Collider的Is Trigger属性,是不是意思说,其它对象碰到它,会触发OnTriggerEnter事件?
环境:Unity3D5 5.1.1f1
作者:kagula
简介
资料资料[1]学习Unity3D基本概念,并做了笔记。
注意事项
[1]
FixedUpdate事件,响应物理动作,同帧率无关。
[2]
关键词(函数名)后面跟上Ctrl+',打开Help document.
[3]
关于空间
Vector3(LeftOrRight, UpOrDown, ForwardOrBackward)
[4]添加了“Rigidbody”component的游戏对象可以接受外力和扭矩力,
并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力。
[5]LastUpdate事件,所有item运算完成后,就激发这个事件。
[6]prefab的概念就像个“原始模板”,对它的修改会影响它的所有实例。
[7]静态对象不要移动它,否则会导致刷新静态对象cache,性能会降低,
所以会动的东西,要加上RigidBody component,这样就不是“静态对象”了,改进了效率.
[8]Collider的Is Trigger属性,是不是意思说,其它对象碰到它,会触发OnTriggerEnter事件?