性能优化:共享计算输出

如果这个计算比较复杂耗时比如:(1)在场景中中查找对象(2)从文件中读取数据、解析数据(XML或Json)(3)在大字典或List或数组中找目标内容 (4)为一组AI计算路径 (5)复杂的数学轨迹(6)光学追踪等等。如果很多对象需要共享这个结算结果的话,我们可以就只计算一次结果,然后将结果分发给需要它的每个对象。用例脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 共享一次计算结果,当多个对象都需要这个共享结果时,且这个计算一般都比较复杂耗时。
 * 
 */
public class ShareComputeResultTest : MonoBehaviour {

	private GameObject target;
	// Use this for initialization
	void Start() {

		InitTargetObj();
	}

	/// <summary>
	/// 检查是否获取了target游戏对象,如果没有,则进行获取计算
	/// </summary>
	private void InitTargetObj()
	{
		//[注意]GameObject.Find是比较耗时的
		if (target == null)
			target = GameObject.Find("Target");
	}

	public void Test1(bool isShow)
	{
		InitTargetObj();

		if (target != null)
			target.SetActive(isShow);
	}

	public void Test2()
	{
		InitTargetObj();

		if (target != null)
			target.transform.SetAsLastSibling();

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

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