性能优化:游戏对象之间的通信方式比较之静态类

第2种:使用静态类,一般比较适用于游戏项目中作为“工具”的类实现方式。不能创建实例,体现了单例设计模式的思想,与下篇博客介绍的单例组件组件大体功能等价。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 /*
  * Author:W
  * 静态类,全局可访问
  */
public static class StaticClassTest{

    public static int frameRate = 60;

    /// <summary>
    /// 获取当前时间
    /// </summary>
    public static void GetCurrentTimeStamp()
    {
        
    }
}

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