第2种:使用静态类,一般比较适用于游戏项目中作为“工具”的类实现方式。不能创建实例,体现了单例设计模式的思想,与下篇博客介绍的单例组件组件大体功能等价。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
* Author:W
* 静态类,全局可访问
*/
public static class StaticClassTest{
public static int frameRate = 60;
/// <summary>
/// 获取当前时间
/// </summary>
public static void GetCurrentTimeStamp()
{
}
}