Unity获取游戏对象&管理游戏组件

获取游戏对象

using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour
{
    // 获取游戏对象
    private void Start()
    {
        // 根据Scene完整路径获取游戏对象
        GameObject g1 = GameObject.Find("Main Camera/GameObject");

        // 根据相对路径获取某游戏对象下的子游戏对象
        GameObject g2 = g1.transform.Find("GameObject/child").gameObject;

        // 根据相对索引获取某游戏对象下的子游戏对象
        GameObject g3 = g1.transform.GetChild(0).gameObject;

        // 根据tag获取单个游戏对象
        GameObject g4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("mono");

        // 根据tag获取多个游戏对象
        foreach (var item in GameObject.FindGameObjectsWithTag("mono"))
        {

        }

    }
}

管理游戏组件

using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour
{
    // 管理游戏组件
    private void Start()
    {
        GameObject go = new GameObject();

        // 添加游戏组件
        go.AddComponent<Camera>();

        // 没有组件时添加组件
        if( go.GetComponent<Camera>())
        {
            go.AddComponent<Camera>();
        }

        // 获取子对象中的组件(包括自身)
        go.GetComponentInChildren<Camera>();

        // 获取所有子对象中的组件(包括自身)
        foreach (var item in go.GetComponentsInChildren<Camera>())
        {

        }


        // 获取父对象中的组件(包括自身)
        foreach (var item in go.GetComponentsInParent<Camera>())
        {

        }

        // 获取游戏场景内单个组件
        GameObject.FindObjectOfType<Camera>();

        // 获取游戏场景内所有组件
        foreach (var item in GameObject.FindObjectsOfType<Camera>())
        {

        }

        // 删除组件
        GameObject.Destroy(GetComponent<Camera>());

        // 立即删除组件
        GameObject.DestroyImmediate(GetComponent<Camera>());
    }
}
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