利用Java解决骑士周游问题
概述
骑士周游问题是将马随机放在国际象棋8x8的棋盘中,马按照走步规则进行走动,要求马只能进入每个方格一次,不能重复走进已走过的方格,并走遍棋盘上所有的64个方格。
解答过程
1、建立一个二维数组模拟棋盘
//建立一个8x8的棋盘
public class chess(){
private static int X = 8;
private static int Y = 8;
private static int[][] chessBoard = new int[X][Y];
public static void mian(String[] args){
//遍历棋盘
for (int i = 0; i < X; i++) {
for (int j = 0; j < Y; j++) {
System.out.print(chessBoard[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
8x8的棋盘
2、跟据马的行走规则,如图所示的马所处的位置下一步只能走到1到8位置中的任意一个位置,由这个规律可以判断马的下一步的位置是否可走。
//当前的位置可以走下一步的位置
public static ArrayList<Point> nextLocation(Point currentPoint) {
//建立一个列表存放可以走的位置
ArrayList<Point> pointList = new ArrayList<Point>();
Point p = new Point();
//判断1位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断2位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x + 1) < X && (p.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断3位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x + 2) < X && (p.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断4位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x + 2) < X && (p.y = currentPoint.y + 1) < Y) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断5位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x + 1) < X && (p.y = currentPoint.y + 2) < Y) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断6位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p.y = currentPoint.y + 2) < Y) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断7位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p.y = currentPoint.y + 1) < Y) {
pointList.add(new Point(p));
}
//判断8位置是否可走
if ((p.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {
pointList.add(new Point(p));
}
return pointList;
}
3、通过深度优先遍历、递归和回溯法实现对马可走位置进行遍历查找
//遍历下一步可以走的位置和期盘
public static void travelChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {
//记录当前点位置的步数
chessBoard[row][col] = step;
//设置当前点位置已访问
visited[row * X + col] = true;
//获取当前位置可以走下一步的位置点集合
ArrayList<Point> points = nextLocation(new Point(col, row));
//遍历所有可以走的点
while (!points.isEmpty()) {
//取出一个点
Point p = points.remove(0);
//如果该点没走过,递归遍历下一步所走的位置集合
if (!visited[p.y * X + p.x]) {
travelChessBoard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//遍历完所有可以走的位置后,判断马是否走完所有的方格,如果没有成功则进行回溯继续遍历查找
if (step < X * Y && !finished) {
//重置当前位置步数
chessBoard[row][col] = step;
//重置当前位置没被访问
visited[row * X + col] = false;
} else {
finished = true;
}
}
4、进行测试检验是否达到目的
public class KnightTravel(){
private static int X = 8;
private static int Y = 8;
private static int[][] chessBoard = new int[X][Y];
//记录某个点是否走过
private static boolean[] visited = new boolean[X * Y];
//判断是否遍历完数组
private static boolean finished = false;
public static void mian(String[] args){
//当前马的位置
int row = 3;
int col = 5;
//执行
long start = System.currentTimeMillis();
travelChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
//测试耗时时间
System.out.println("耗时=" + (end - start));
//遍历输出棋盘
for (int i = 0; i < X; i++) {
for (int j = 0; j < Y; j++) {
System.out.print(chessBoard[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
但是发现等了好久都没有出现结果,也没有报错,这并并不是我们的程序有问题,是因为这时的算法并不是最优算法,解决问题的速度有点慢,最后还是没耐心等结果了,下面让我们优化一下算法。
5、使用贪心算法进行优化
首先对当前位置的下一个可以走的位置的数量进行从小到大排序,先走下一个位置数量少的位置,如果走不通则往下一个继续走,以此类推,知道成功为止。
//对当前的位置可以走下一步的位置,可以走的位置从小到大排序
public static void sort(ArrayList<Point> pointList) {
pointList.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
return nextLocation(o1).size() - nextLocation(o2).size();
}
});
}
//遍历下一步可以走的位置和期盘
public static void travelChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {
//记录当前点位置的步数
chessBoard[row][col] = step;
//设置当前点位置已访问
visited[row * X + col] = true;
//获取当前位置可以走下一步的位置点集合
ArrayList<Point> points = nextLocation(new Point(col, row));
//使用贪心算法优化
sort(points);
//遍历所有可以走的点
while (!points.isEmpty()) {
//取出一个点
Point p = points.remove(0);
//如果该点没走过,递归遍历下一步所走的位置集合
if (!visited[p.y * X + p.x]) {
travelChessBoard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//遍历完所有可以走的位置后,判断马是否走完所有的方格,如果没有成功则进行回溯继续遍历查找
if (step < X * Y && !finished) {
//重置当前位置步数
chessBoard[row][col] = step;
//重置当前位置没被访问
visited[row * X + col] = false;
} else {
finished = true;
}
}
代码执行结果
最后通过上面代码测试结果显示,此次的执行速度明显快了很多,只用了7毫秒就可以执行完毕,得到了每下一步要走的位置结果。所以对刚才的代码进行优化还是很有必要的,这才体现算法的魅力。