FANUC机器人程序实例

                                        **FANUC机器人程序实例**

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PS:1→2、2→3、7→8、8→9、9→10、10→7为圆弧运动;
6→1、3→4、4→5、5→6、6→7、7→6 为直线运动;
先画图1,循环3次,等待3秒,再画图2,轨迹如上图所示。
10个位置在同一平面。
程序(位置寄存器法:建立坐标系,指定位置具体坐标):

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述Call test1:调用程序test1

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Fanuc机器人画圆实例代码如下: 1. 首先,我们需要设置机器人的坐标系,并定义画圆所需的参数。例如,我们可以假设机器人坐标系的原点位于绘制中心圆心的位置,并定义圆的半径和绘制速度。 ``` FG_POINT center_point; // 定义圆心位置 FG_POINT start_point; // 定义起始点位置 double radius = 100.0; // 定义圆的半径 double speed = 100.0; // 定义绘制速度 ``` 2. 接下来,我们可以使用Fanuc的指令来设置机器人的绘制速度和绘制方式。例如,我们可以通过修改该机器人的速度和绘制模式来实现画圆的效果。 ``` % 设置机器人的速度 SPEED {speed}; % 设置机器人的绘制模式 MOVEP PSTART; // 直线移动到起始点 MOVEL {center_point}; // 绘制圆的起始点 ``` 3. 然后,我们可以使用Fanuc的指令来执行画圆操作。例如,我们可以使用Fanuc的圆弧指令来定义圆的路径,并通过循环来重复绘制该圆。 ``` % 定义圆的路径 ARC1 {center_point}, {start_point}, CNT % 设置绘制参数 {start_point} // 设置起始点 R{radius} // 设置圆的半径 % 重复绘制圆 CNTP {start_point} GOTO START ``` 4. 最后,我们可以使用Fanuc的指令来结束绘制过程,并返回机器人的初始位置。 ``` % 结束绘制过程 WASP PSTART; // 返回起始点 % 返回初始位置 RETOOL; // 回到机器人初始位置 ``` 以上是Fanuc机器人画圆实例的代码示例。根据实际情况和机器人编程语言,可能需要进行一些适当的调整。

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