设计模式之代理模式

代理模式

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


代理模式结构图

在这里插入图片描述

Subject

Subject类作为接口

  //Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
   abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

Proxy

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

 class Proxy:Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }

RealSubject

RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。

 class RealSubject:Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

总结

首先第一步确定你需要做的事情,然后将其设置为接口(Subject)

然后第二步确定真实实体,继承接口类(RealSubject)

最后第三步确认实体来进行代理,继承接口类实现代理类(Proxy)

代理模式应用

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象

3、安全代理,用来控制真实对象访问是的权限

4、智能指引,是指调用真实的对象时,代理处理另外一些事

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值