Unity 将导入到Sprites文件夹内的图片自动设置类型为Sprite

Unity 将导入到Sprites文件夹内的图片自动设置类型为Sprite

官网教程:Creating Basic Editor Tools 
API:AssetPostprocesspor 
Texture的Mip Maps知识:unity之mipmap

  为了省去每次导入图片修改sprite类型的步骤,就可以自定义编辑器修改之。同理查看其他相关API,也可以修改其他导入的资源初始化配置。


SpriteProcessor

  判断导入资源的路径名中,是否含有sprites文件夹,如果有则该图片自动设置Sprite,并做一些初始化。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class SpriteProcessor : AssetPostprocessor
{
    private void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
        if (assetPath.ToLower().IndexOf("/sprites/") != -1)
        {
            TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
            textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
            textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
            textureImporter.alphaIsTransparency = true;
            textureImporter.mipmapEnabled = false;
        }
    }
}

 
 
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样例:导入一张图片到Sprites文件目录下,点击,可观察到类型已修改成Sprite

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