Unity学习笔记-Mesh和Sprite

本文详细介绍了Unity中的Mesh和Sprite的概念及其用法。Mesh作为图形硬件的框架,由顶点和三角形组成,通过Mesh Filter和Mesh Renderer进行渲染。Sprite则涉及到Sprite Mode的设置,以及与Image组件的区别,主要体现在渲染方式、使用场景和引擎处理上的差异。在2D游戏开发中,SpriteRenderer因优化裁剪透明像素区域,通常更适合大量元素的渲染,而Image适合UI显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写目录标题

Mesh

Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

从概念上讲,mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的的框架。它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标,)以及连接这些点的一组三角形(最基本的2D形状)。这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。

显示线框,就是看到这些三角形
在这里插入图片描述

如果你想用一个GameObject展示一个3D的模型,那么它必须要两个components才可以。第一个是mesh filter,它决定了你想展示那个mesh;第二个是mesh renderer,它决定了你应该如何渲染mesh,比如使用什么材质球,是否接受阴影或者投影等等。

在这里插入图片描述

Sprite

用法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值