Unity学习笔记-Mesh和Sprite
最新推荐文章于 2024-08-03 17:11:49 发布
本文详细介绍了Unity中的Mesh和Sprite的概念及其用法。Mesh作为图形硬件的框架,由顶点和三角形组成,通过Mesh Filter和Mesh Renderer进行渲染。Sprite则涉及到Sprite Mode的设置,以及与Image组件的区别,主要体现在渲染方式、使用场景和引擎处理上的差异。在2D游戏开发中,SpriteRenderer因优化裁剪透明像素区域,通常更适合大量元素的渲染,而Image适合UI显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成