Unity3d 发布EXE后分辨率的问题处理

Build Setting-

可设定默认宽,高。或者默认全屏。

但实际使用过程中可能会导致分辨率并非是想要的,一般可能是注册标键已经构置了参数,解决办法发布一个相同的“DefaultCompany”,选择配置好后,运行后,重新置入新的参数。


启动EXE时,按住Alt或者快捷键Ctrl + Shift + b调出设置界面

选择相应的分辨率。即可重置更新

或者对这个配置文件进行删除处理:

在windows上,找到这个registry key:HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name],删除整个目录,然后重新构建,运行程序

对应的找到在Mac中~/Library/Preferences/unity 的目录下删除对应的preferences file

但也有情况是按正常操作步骤分辨率不会出现异常,笔者就就遇到这种情况,主机每天定时开机,程序也是自启动,当显示器也是同时启动的情况下,是正常情况没有异常。但硬件显示器并非有这个功能,通电后不能唤醒,需人工手动点亮。但这样操作后,分辨率会串,跳成了其它分辨率。这种情况在脚本中加入代码亦可

void Start () {

        Screen.SetResolution(1920,1080,true);

}

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