UGUI的按钮监听事件系统

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;

    static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
    }
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (onExit != null) onExit(gameObject);
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (onUp != null) onUp(gameObject);
    }
    public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
    }
    public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
    {
        if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
    }
}


将以上代码放入项目中然后在你的界面里面写入监听按钮的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;
public class UIMain : MonoBehaviour {
	Button	button;
	Image image;
	void Start () 
	{
		button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
		image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
		EventTriggerListener.Get(button.gameObject).onClick =OnButtonClick;
		EventTriggerListener.Get(image.gameObject).onClick =OnButtonClick;
	}
 
	private void OnButtonClick(GameObject go){
		//在这里监听按钮的点击事件
		if(go == button.gameObject){
			Debug.Log ("DoSomeThings");
		}
	}
}

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一:使用匿名内部类的形式进行设置       1.首先需要得到id,即必须清楚button的id值。        2.使用setOnClickListener,如下图所示    二:在XML文件中定义OnClick属性,在java代码中对应方法。       在button下加上如下代码android:onClick=skip(skip即为方法对应的名字,然后在java代码中在定义具体的方法)                 实现的结果如下: --------------------- 作者:xd1501013 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/xd15010130025/article/details/77604329 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! Button按钮四种监听(二) 继续上次的,我们接下来要学习另外两种方式,三:Activity实现onClickListener接口;四:其他类实现onClickListener接口。    三:Activity实现onClickListener接口      1.直接在Activity上添加          public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn=(Button)findViewById(R.id.button1); btn.setOnClickListener(this); } 再创建方法      public void onClick(View v) { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i("tag", "点击了button按钮"); } 实现效果    四:其他类实现onClickListener接口       1.创建一个其他类 class mylistener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i("tag", "点击了button按钮"); } }      二: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn=(Button)findViewById(R.id.button1); btn.setOnClickListener(new mylistener()); } 即可实现。 如果两个按钮怎么办????     用v.getId得到id值,然后用case来处理不同的情况.   --------------------- 作者:xd1501013 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/xd15010130025/article/details/77803332 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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