Unity给所有按钮绑定监听事件

第一步:

//定义事件参数

public class MyEventArgs
{
    // 每个button的编号
    public int id;
    // 每个 Button 本身
    public GameObject obj;
}

第二步:

Button[] buttons;

// 鼠标点击委托
    public delegate void SkillButtonClickDelegate(MyEventArgs arg);
    public SkillButtonClickDelegate SkillButtonClick;

private void Start()
    {
        buttons = GetComponentsInChildren<Button>();
        for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
        {
            MyEventArgs arg = new MyEventArgs();
            arg.id = i + 1;
            arg.obj = buttons[i].gameObject;
            buttons[i].onClick.AddListener(() => OnButtonClickAction(arg));//给所有按钮绑定监听事件
        }
    }

第三步:

//所有按钮监听事件
    void OnButtonClickAction(MyEventArgs arg)
    {
            if (SkillButtonClick != null)
            {
                SkillButtonClick(arg);
            }
            switch (arg.obj.name)//使用Switch语句,可以单独对每个按钮进行相应的操作
            {
                case "ReturnBtn":
                    Debug.Log("返回上一场景");
                    //返回上一场景
                    //SceneControl.Instance.LoadScene(SceneName.SingleComputer);
                    break;
                case "ExitBtn":
                    //退出程序
                    OnExitGame();
                    break;
                default:
                    Debug.Log("未找到按钮");
                    break;
            }
    }

功能:获取此脚本所挂面板上所有按钮

注意点:提前隐藏的按钮无法获取!!!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值