float a= Vector3.Angle(Vector3 from,Vector3 to);两个向量之间的夹角返回一个float类型的数据;
float b=Vector3.Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);
返回-1~1 当两个向量夹角超过90度,就变成了负数,小于90度返回正数。
float a= Vector3.Angle(Vector3 from,Vector3 to);两个向量之间的夹角返回一个float类型的数据;
float b=Vector3.Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);
返回-1~1 当两个向量夹角超过90度,就变成了负数,小于90度返回正数。