我们都知道Event.ADDED_TO_STAGE在使用 addChild()函数,将显示对象添加到舞台时触发:
addChild(my_mc); 触发该事件
var my_obj:a_class= new a_class();
addChild(my_obj)
上面的代码中 是先触发a_class里的函数 然后因为addChild() 而 触发Event.ADDED_TO_STAGE事件
我们看两组不同的例子 来验证Event.ADDED_TO_STAGE
主文档类:
| package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class ats_example extends Sprite { public function ats_example() { var child:a_child = new a_child(); addChild(child); } } } a_child类: |
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class a_child extends Sprite { public function a_child() { trace("this is the stage: "+stage); trace("this is my parent: "+this.parent); } } }
会发现输出结果为: this is the stage: null
this is my parent: null
当我使用Event.ADDED_TO_STAGE事件来修改一下a_child类:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class a_child extends Sprite {
public function a_child() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
function init(e:Event):void {
trace("this is the stage: "+stage);
trace("this is my parent: "+this.parent);
}
}
}
会发现输出的结果是:
this is the stage: [object Stage]
this is my parent: [object ats_example]
//上述表明虽然执行了a_Child里的构造函数 但是由于不存在addChild()函数的触发 所以init函数并没有触发 而是在文档类中将其添加进舞台,而返回去a_child构造函数类的
init()函数
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上面的方法给我提供另一种途径去延缓某个类 相关方法的执行