解决SWF加载报错问题 —以及利用该错误防止盗链

 

一个SWF加载另一个SWF时,常会报错,最近研究了主要的报错情况.

在剖析报错情况前,先看下我们用的加载代码:

AS3代码
  1. var loadSwf:Loader = new Loader;   
  2. loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCom)   
  3. loadSwf.load(new URLRequest("demo.swf"))   
  4. private function loadCom(event:Event):void {   
  5.     var loadInfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;   
  6.     var getSwf:DisplayObject = loadInfo.content as DisplayObject;   
  7.     stage.addChild(getSwf);   
  8. }  

报错情况有以下几处:

 

 

1.显示对象根目录错误

你初始化一个as程序,编译器就自动的给你分布了初始时的层次 stage—> 文档类(或者是时间轴)—>其他的容器  代码形式:

this.stage—>this—>其他的容器

 

有些人为图方便,直接在把Loader对象用addChild()添加到舞台上,这是错误的,因为有些子SWF的程序在文档类中,把parent看成是stage,而直接添加Loader对象,子SWF中的parent就是Loader了,Loader相当于另一个容器,而导致子SWF执行不正常.

解决方法:看看上面的加载代码,已经是解决方法了,第六行,我们获得的getSwf其实是一个文档类的实例化,因为文档类必须继承DisplayObject的,所以获取的类型为DisplayObject是肯定正确的.我们把文档类直接添加到stage中,这样就保证了与原SWF的结构一致.

2.加载进来提示无法访问空对象引用的属性或方法.

这是因为子SWF还没有添加到舞台上就调用stage了,这时stage是null值,所以提示这个错误.

解决方法:在子SWF的构造函数中,添加到舞台上再执行代码.

AS3代码
  1. public function Main(){//构造函数
  2. if (stage){   
  3.         init();   
  4. }else{   
  5.         addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);      
  6. }}   
  7. private function init(e:Event = null):void {      
  8. //你的代码在这执行      
  9. }    

 

要想防止自己的as编译好的swf被盗链  就是去掉         addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);      

 

那样别人加载了  就报错访问空对象     另一种方法就是给主swf做一个壳 就是采用嵌套技术(壳swf去load主swf)  这也是各大门户网站普遍采用的方法

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