Photon
牵着蜗牛流浪
游戏爱好者~
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Photon学习笔记(二)
GameObjects可以被实例化为网络游戏对象, 他们会有一个可以被识别的PhotonView组建和一个所有者(控制者), 持续更新脚本可以通过拖拽脚本到PhotonView的Observed Components当中实现. 脚本必须实现IPunObservable接口. 可以用过 [PunRPC] public void OnAwakeRPC(byte Parameter)原创 2017-07-15 22:36:07 · 2246 阅读 · 0 评论 -
Photon学习笔记(三)
PhotonServerSettings 设置: AppID:官方注册帐号然后拿到的. HostingType:选择处理服务器和其他配置. Region:选择云服务器. Protocol:选择网络协议.(支持UDP,WebSocket,TCP) Pun+不支持TCP. Self Hosted:设置好端口和地址,可以通过PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(原创 2017-07-17 11:24:09 · 863 阅读 · 0 评论