GameObjects可以被实例化为网络游戏对象,
他们会有一个可以被识别的PhotonView组建和一个所有者(控制者),
持续更新脚本可以通过拖拽脚本到PhotonView的Observed Components当中实现.
脚本必须实现IPunObservable接口.
[PunRPC]定义一个可以被其他客户端调用的方法,
[PunRPC]
public void OnAwakeRPC(byte Parameter) { }
在其他地方可以通过下面这个API调用方法.
photonview.RPC(string methodName, PhotonTargets target, params object[] parameters)
methodName:方法名
target:调用的目标
parameters:参数.
发送事件.
RaiseEvent(byte eventCode, object eventContent, bool sendReliable, RaiseEventOptions options)
eventCode:识别事件类型的字节,规定在0~199之间.超出了会报错.