1. 连接服务器
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
ConnectUsingSettings设置自己的客户端版本,并且用Pun内置的PhotonServerSettings设置的内容.
2.加入房间或者创建房间
PhotonNetwork.JoinRoom("RoomName");
加入名为“RoomName”的房间,如果加入房间失败就会调用OnPhotonJoinRoomFailed(object[] codeAndMsg),
根据(short)codeAndMsg[0]可以根据枚举ErrorCode判断错误类型.
如果加入成功会调用OnJoinedRoom()
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
随机加入房间.加入失败会调用OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg);
PhotonNetwork.CreateRoom(“RoomName”);
创建一个房间,如果创建成功会调用OnCreatedRoom();
如果创建失败会调用OnPhotonCreateRoomFailed(object[] codeAndMsg);
重载方法中,RoomOptions是设置房间属性,TypedLobby应该是大厅类型把, 填Null表示这个房间是在当前使用的大厅中自动创建的,