Unity 十三 碰撞条件

在 unity 里面要想实现碰撞,需要满足两个条件。

  1. 两个物体都具有碰撞组件。
  2. 运动的组件拥有刚体。

对于第一条:碰撞组件有很多, 针对不同的形状有不同的Collider 。其中 Box Collider 是六个面针对的是立方体等,如果不算2d 的 Collider,Box Collider 的面数是最少的,下面还有Capsule Collider 胶囊体,Sphere Collider 球体的。其中针对不规则的物体可以使用 Mesh Collider,比如说坦克,石头等。
在这里插入图片描述
如何在程序里检测到碰撞,Unity 已经给了相应的方法。
当两个碰撞的物体,其中一个勾选上 Is Trigger 时,会触发:OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit
当不勾选Is Trigger 时,会触发:OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit。

看上面的英语,字面意思就是, Enter碰撞开始,Stay 碰撞保持,Exit 碰撞结束。

每个方法都有一个参数Collider other,这个代表与它发生碰撞的另外一个物体。

  private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter:::"+other.transform.name);


    }

下面写了个例子:,可以把这个方法拖拽到其中一个物体上可以查看效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TrigerAndColler : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter:::"+other.transform.name);
//        Destroy(other.gameObject);

    }

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerStay");
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerExit");
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
//        Destroy(other.gameObject);
        other.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.value,Random.value,Random.value);
        Debug.Log("OnCollisionEnter");
    }

    private void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        Debug.Log("OnCollisionStay");
    }

    private void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        Debug.Log("OnCollisionExit");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小~小

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值