《高效学习OpenGL》 之 指定颜色和着色模型 glClampColor(),glIndexf(),glClearIndex(),glShadeModel()

1.在RGBA模式下指定颜色

   glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
   //设置绘图颜色

颜色截取

   void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
   //指定主颜色值和辅助颜色值是否截取

2.在颜色索引模式下指定颜色

   glIndexf(GLfloat c);
   //把当前颜色索引设置为c
   glClearIndex(GLfloat c);
   //设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数

3.指定着色模型

   glShadeModel (GL_SMOOTH);
   //设置着色模型


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