1.在RGBA模式下指定颜色
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
//设置绘图颜色
颜色截取
void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
//指定主颜色值和辅助颜色值是否截取
2.在颜色索引模式下指定颜色
glIndexf(GLfloat c);
//把当前颜色索引设置为c
glClearIndex(GLfloat c);
//设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数
3.指定着色模型
glShadeModel (GL_SMOOTH);
//设置着色模型