void glPointParameterfvEXT(GLenum pname, const TYPE* param);
//设置点图元的渲染相关的值
1.
glPointParameterfvEXT (GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, linear);
//如果pname参数是GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT,那么param就是一个包含三个浮点值(a,b,c)的数组,分别包含了常数,线性或二次衰减系数用于根据点与观察点的距离d来计算点的大小和亮度
2.
glPointParameterfEXT (GL_POINT_SIZE_MIN, value);
//如果pname设置为GL_POINT_SIZE_MIN或GL_POINT_SIZE_MAX,那么param便是一个绝对限制(分别表示最低值和最高值)
3.
glPointParameterfEXT (GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, 2.0);
//如果启用了多重采样,并且pname是GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT,那么param就指定了点大小的一个不同的低限。
4.
glPointParameterfEXT (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
//如果pname是GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN,param指定为GL_LOWER_LEFT, 那么点块纹理上被迭代的纹理坐标的原点就是左下角的片段,t纹理坐标沿片段自底向上垂直增加。如果param是GL_UPPER_LEFT时,t纹理坐标沿片段自顶向下垂直减少