Unity Activity Background时,游戏切入后台再返回黑屏问题

最近在接Android SDK的时候,发现弹出支付Activity的时候,如果游戏切到后台,再切回来,会黑屏。先来看一下Activity的生命周期

下面是我自己测试,输出的主Activity的生命周期Log:

启动App
D/MainActivity: onCreate
D/MainActivity: onStart
D/MainActivity: onResume
D/MainActivity: onWindowFocusChanged true

点Home进入后台
D/MainActivity: onPause
D/MainActivity: onWindowFocusChanged false
D/MainActivity: onStop

从后台回来
D/MainActivity: onRestart
D/MainActivity: onStart
D/MainActivity: onResume
D/MainActivity: onWindowFocusChanged true

退出应用
D/MainActivity: onWindowFocusChanged false
D/MainActivity: onPause
D/MainActivity: onStop
D/MainActivity: onDestroy

然后,看看如果弹出了另外一个Activity弹框,主Activity的情况。

弹窗显示另外一个Activity
D/MainActivity: onPause
D/MainActivity: onWindowFocusChanged false

点Home进入后台
D/MainActivity: onStop

从后台回来
D/MainActivity: onRestart
D/MainActivity: onStart

关闭 弹窗Activity
D/MainActivity: onResume
D/MainActivity: onWindowFocusChanged true

可以看出,跟Unity主Activity Foreground的情况相比,少了两步:

D/MainActivity: onResume
D/MainActivity: onWindowFocusChanged true

再来看看UnityPlayerActivity在这两步做了什么:

    // Resume Unity
    @Override protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        mUnityPlayer.resume();
    }

    // Notify Unity of the focus change.
    @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
    {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }

由此,可见,如果在主Acitivity Background的时候,想切回来不黑屏。最简单的方法可以我们手动强制调用一下super.onResume()和super.onWindowFocusChanged(true),因为这会打乱Unity的生命周期管理,所以需要在进入后台的时候我们手动相应的调用一下super.onPause()和super.onWindowFocusChanged(false)通知Unity。

经测试这样可以解决问题,但是我觉得打乱Unity内部的状态不是一个好方法,不知道还有没有更好的解决办法。

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