命令模式(command pattern)

命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!


俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。” 命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。


package commandPattern.section;


public class Receiver {


public void execute(){
System.out.println("dosomething");
}
}










package commandPattern.section;


public interface Command {
public void exe();
}











package commandPattern.section;


public class MyCommand implements Command{
private Receiver receiver;

public MyCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}


@Override
public void exe() {
// TODO Auto-generated method stub
receiver.execute();
}


}





package commandPattern.section;


public class Invoker {
Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void execute(){
command.exe();
}
}






package commandPattern.section;


public class Test {


public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.execute();
}
}

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