自定义View--贝塞尔曲线、Shader

本文介绍了如何利用贝塞尔曲线优化Canvas中的Path生硬路径,实现手势追踪的平滑效果,以及通过贝塞尔曲线创造出波浪效果。此外,还展示了如何运用贝塞尔曲线实现望远镜效果,即点击屏幕某处显示该区域的放大图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2019-01-20 21:56:52

贝塞尔曲线可以将Path中的moveTo、LineTo等连接的生硬路径变得平滑,也能实现很多好看的效果。

  1. 一阶贝塞曲线

    B ( t ) = P 0 ( 1 − t ) + t P 1 , t ∈ [ 0 , 1 ] B(t)=P_0(1-t)+tP_1,t\in[0,1] B(t)=P0(1t)+tP1,t[0,1]

在这里插入图片描述

  1. 二阶贝塞尔曲线

    B ( t ) = P 0 ( 1 − t ) 2 + 2 t ( 1 − t ) P 1 + t 2 P 2 , t ∈ [ 0 , 1 ] B(t)=P_0(1-t)^2+2t(1-t)P_1+ t^2P_2,t\in[0,1] B(t)=P0(1t)2+2t(1t)P1+t2P2,t[0,1]

    在这里插入图片描述

  2. 三阶贝塞尔曲线

    B ( t ) = P 0 ( 1 − t ) 3 + 3 P 1 t ( 1 − t ) 2 +

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