unity实现任意多边形三角剖分

项目有一个对任意形状截面生成3维物体的需求,需要用到三角化的算法。如果截面是凸多边形,那么非常简单,以任意一点为起点按顺序切分即可: /// /// 局限性三角剖分 /// /// public static int[] LimitedTriangleI
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目有一个对任意形状截面生成3维物体的需求,需要用到三角化的算法。如果截面是凸多边形,那么非常简单,以任意一点为起点按顺序切分即可:
凸多变划分

/// <summary>
        /// 局限性三角剖分
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static int[] LimitedTriangleIndex(Vector3[] verts)
        {
            int len = verts.Length;
            //若是闭环去除最后一点
            if (len > 1 && MathUtil.IsEqual(verts[0], verts[len - 1]))
            {
                len--;
            }
            int triangleNum = len - 2;
            int[] triangles = new int[triangleNum * 3];
            for (int i = 0; i < triangleNum; i++)
            {
                int start = i * 3;
                triangles[start] = 0;
                triangles[start + 1] = i + 1;
                triangles[start + 2] = i + 2;
            }
            return triangles;
        }

而对于凹多边形这种方法就无能为力了:

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### 回答1: Unity是一款强大的游戏引擎,拥有丰富的绘图功能。要绘制一个多边形三角网,我们可以通过以下步骤来实现。 首先,在Unity的场景中创建一个空物体作为基准对象,用来放置绘制的多边形。然后,我们需要定义多边形的顶点坐标。可以使用Vector3类型的数组来表示顶点坐标。 接下来,我们需要使用Unity的Mesh组件来创建三角网格。可以通过Mesh的vertices属性来设置顶点坐标。然后,通过添加三角形的顶点索引来定义每个三角形的形状。可以使用Mesh的triangles属性来设置三角形的顶点索引。 为了正确绘制多边形三角网,我们还需要设置Mesh的uv属性和normals属性。uv属性用于设置纹理坐标,而normals属性用于设置顶点的法线方向。 最后,将创建的Mesh添加到基准物体上的MeshFilter组件中,并将基准物体添加到场景中。 完成上述步骤后,我们就成功绘制了一个多边形三角网。可以通过调整顶点坐标和三角形的顶点索引,来实现不同形状的多边形。 需要注意的是,Unity绘制的多边形三角网是以三角形为基本单元的,因此无论输入的多边形是几边形,最终都会被分解成由三角形组成的形状来绘制。 总结起来,通过在Unity中创建空物体,定义顶点坐标,设置三角形的顶点索引,设置纹理坐标和法线方向,以及将Mesh添加到基准物体上的MeshFilter组件中,就可以实现绘制多边形三角网。 ### 回答2: Unity 是一款流行的游戏引擎,它具有强大的绘图功能,可以用来绘制多边形三角网。 在 Unity 中,我们可以使用 Mesh 类来创建和绘制多边形三角网。首先,我们需要创建一个 Mesh 对象,然后设置它的顶点坐标和三角面的顶点索引。 例如,我们可以创建一个正方形的三角网。首先,我们定义该正方形的顶点坐标,一般按照顺时针或逆时针的顺序定义。然后,我们设置三角面的顶点索引,这里每三个顶点定义一个三角面。最后,我们将顶点坐标和三角面的顶点索引赋值给 Mesh 对象,并将其设置为游戏对象的 MeshFilter 组件的 mesh 属性。 在运行时,Unity 会根据这些定义好的顶点和三角面来绘制三角网。我们可以给三角网添加材质,调整颜色和纹理等属性,使其更加生动和丰富。 除了手动创建和设置顶点和三角面,Unity 还提供了一些简的方法来绘制常见的形状,如正方形、圆形等。我们可以使用这些方法来快速创建并绘制多边形三角网。 总之,Unity 作为一款强大的游戏引擎,可以通过 Mesh 类来绘制多边形三角网。我们可以手动定义顶点坐标和三角面的顶点索引,也可以使用 Unity 提供的简方法来创建和绘制多边形三角网。这样,我们就可以在游戏中实现各种各样的多边形形状,并赋予它们丰富的材质和纹理。
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