unity实现任意多边形三角剖分

本文介绍了如何在Unity3D项目中处理任意形状截面生成3D物体的需求,特别是面对凹多边形时的三角剖分算法。通过引用并解释相关论文,提供了一种适用于凹多边形三角化的解决方案,以C#代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目有一个对任意形状截面生成3维物体的需求,需要用到三角化的算法。如果截面是凸多边形,那么非常简单,以任意一点为起点按顺序切分即可:
凸多变划分

/// <summary>
        /// 局限性三角剖分
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static int[] LimitedTriangleIndex(Vector3[] verts)
        {
            int len = verts.Length;
            //若是闭环去除最后一点
            if (len > 1 && MathUtil.IsEqual(verts[0], verts[len - 1]))
            {
                len--;
            }
            int triangleNum = len - 2;
            int[] triangles = new int[triangleNum * 3];
            for (int i = 0; i < triangleNum; i++)
            {
                int start = i * 3;
                triangles[start] = 0;
                triangles[start + 1] = i + 1;
                triangles[start + 2] = i + 2;
            }
            return triangles;
        }

而对于凹多边形这种方法就无能为力了:

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