高动态光照渲染(维基百科)

高动态光照渲染High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感。

现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚对象,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。

而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。

当使用HDR技术时, 现举例一场景: 阳光普照下,水旁有一道墙壁。当阳光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面,阳光会反射到人眼中,整个画面会非常光亮,并逐渐减弱,因为人眼适应了从水面反射的光。

例二场景: 阳光直射到一块光亮的石头。若你紧盯着它,石头表面的泛光会逐渐淡出,显示出更多细节。

例三场景: 枪技的反射效果。

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OpenGL HDR(动态光照渲染)是一种提场景照明效果的技术,通过模拟真实世界中光线的强度和能量分布,增强场景的真实感。 一个实例是在一个室内场景中使用HDR渲染技术。在这个场景中,我们有一个房间,里面有家具和窗户。首先,我们需要确定场景的光源,可以选择一个室外阳光作为主要光源。然后,通过设置光源的强度和颜色,将其调整为适合HDR渲染的范围。 接下来,我们需要将场景的材质和纹理设置为合适的HDR材质。良好的HDR效果需要逼真的光反射和折射效果,因此我们需要使用具有光反射的材质,并为纹理添加光和阴影细节。在调整纹理的亮度和对比度时,需要确保它们仍然在HDR范围内。 然后,我们可以使用OpenGL在屏幕上绘制场景。在渲染管线中,我们需要使用合适的HDR渲染器和tone mapping算法来处理动态范围的像素。渲染器将计算出每个像素的亮度值,并根据主要光源的强度和材质属性来计算出最终的颜色。tone mapping算法将调整像素的亮度,并限制其在屏幕上的显示范围,以保持场景的可视性和真实感。 最后,我们可以在屏幕上看到使用HDR渲染的结果。场景中的光源将产生逼真的光照效果,材质和纹理的光和阴影细节将更加真实,整个场景将呈现出更好的视觉效果。 总结起来,通过合适的光照和材质设置,以及HDR渲染和tone mapping技术,我们可以在OpenGL中实现动态范围的光照渲染。这种技术可以提供更加真实和令人愉悦的视觉效果,为虚拟场景增添细节和逼真度。

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