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转载 UTF-8编码规则(转)
UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉字的范围是0X4E00到0x9FA5,是指unicode值,至于放在utf-8的编码里去就是由三个字节来组织,所以可以看出unicode是给出一个字符的范围,定义了这个字是码值是多少,至于具体的实现方式可以有多种多样来实现。UTF-8是一种变长字节编码方式。对于某一个字符的UTF-8编码
2016-05-29 22:24:58 437
转载 字符集、编码和Unicode
部分来自《深入理解C++11》。 在计算机中,总是使用二进制位组合来表示复杂的信息。首当其冲需要被标识的就是字符。为了使二进制组合标识字符的方法在不同设计的计算机间通用,就迫切需要统一的字符编码方法。于是在20世纪60年代的时候,ASCII字符编码就出现了。在ANSI颁布的标准中,基本ASCII的字符使用了7个二进制位进行标识,这意味着可以标识128种不同的字符。这对英文字符(以及一
2016-05-29 22:23:22 631
原创 UE4之SlateUI系统初探
问题列表: 1. Slate是什么 2. 整个编辑器都是用Slate做得吗 3. 场景的绘制工作是如何与Slate结合的?
2016-05-26 21:51:34 11489
原创 UE4之GamePlay
问题: 1. World与Level的区别和联系 2. Actor的生命周期 3. Player、PlayerController的概念 4. 用户输入的响应 5. PlayMode
2016-05-18 16:45:48 2916
原创 UE4之对象系统(0)
问题: 1. C++类的反射 2. C++类成员反射 3. C++类是如何让编辑器感知的 4. C++类是如何让Blueprints感知的 5. C++类对象的Clone
2016-05-17 21:10:50 1635
原创 开始学习UE4
我的学习步骤记录:1. 下载github源码,编译通过(按照官方的Readme来)2. 官方文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 阅读顺序: A. Unreal Editor Manual B. Get Started with UE4 C. Engine Features (只了解,不细究
2016-05-17 21:03:01 3730
3D Game Engine Design for Mobile Phone with OpenGL ES 2.0.pdf
2011-08-09
myOpenGL的实现
2010-11-15
C++参考手册, English
2007-12-05
空空如也
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