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转载 UTF-8编码规则(转)

UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉字的范围是0X4E00到0x9FA5,是指unicode值,至于放在utf-8的编码里去就是由三个字节来组织,所以可以看出unicode是给出一个字符的范围,定义了这个字是码值是多少,至于具体的实现方式可以有多种多样来实现。UTF-8是一种变长字节编码方式。对于某一个字符的UTF-8编码

2016-05-29 22:24:58 437

转载 字符集、编码和Unicode

部分来自《深入理解C++11》。      在计算机中,总是使用二进制位组合来表示复杂的信息。首当其冲需要被标识的就是字符。为了使二进制组合标识字符的方法在不同设计的计算机间通用,就迫切需要统一的字符编码方法。于是在20世纪60年代的时候,ASCII字符编码就出现了。在ANSI颁布的标准中,基本ASCII的字符使用了7个二进制位进行标识,这意味着可以标识128种不同的字符。这对英文字符(以及一

2016-05-29 22:23:22 631

原创 UE4之SlateUI系统初探

问题列表:        1.  Slate是什么        2.  整个编辑器都是用Slate做得吗        3.  场景的绘制工作是如何与Slate结合的?

2016-05-26 21:51:34 11489

原创 UE4之GamePlay

问题:            1. World与Level的区别和联系            2. Actor的生命周期            3. Player、PlayerController的概念            4. 用户输入的响应            5. PlayMode

2016-05-18 16:45:48 2916

原创 UE4之对象系统(0)

问题:            1.  C++类的反射            2.  C++类成员反射            3.  C++类是如何让编辑器感知的            4.  C++类是如何让Blueprints感知的            5.  C++类对象的Clone

2016-05-17 21:10:50 1635

原创 开始学习UE4

我的学习步骤记录:1. 下载github源码,编译通过(按照官方的Readme来)2. 官方文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/     阅读顺序:     A.  Unreal Editor Manual     B. Get Started with UE4     C. Engine Features (只了解,不细究

2016-05-17 21:03:01 3730

深入理解计算机系统 y86-pipe cpu

本人整理,并且已经绘制图像。

2016-08-06

PE格式解析,图文并茂,含代码

个人整理并绘制的PE格式,给出了源码. 目录表结构,section结构。 导入表,导出表,重定位表,资源

2012-06-08

汇编优化向量计算

详细讲述pc处理器高级指令优化 数学计算

2012-05-30

3D Game Engine Design for Mobile Phone with OpenGL ES 2.0.pdf

讲述了怎样在嵌入式平台上构建游戏引擎, 方法和建议. Opengl es2.0接口

2011-08-09

Focus On Model 源码

Focus On model书籍源码,不好找啊

2011-08-09

huanghe OS 0.01

个人OS,IA32 386平台, 实现实模式到保护模式切换 页目录切换,多进程管理

2011-07-22

quaternion class

四元数的类实现,并比较了slerp插值和根据定义进行插值,最后发现二者等价.

2011-06-16

myOpenGL v0.2

同myOpenGL的v0.1 JettHuang

2010-11-15

myOpenGL的实现

个人实现的opengl子集: 1. 点、线、三角面 2. 高德着色 3. 光照 4. 透视校正 5. 双线性纹理采样 6. DIBsection交换图像到DC

2010-11-15

Maya插件(三)源代码 vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-17

Maya插件(二)源代码vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

Maya插件(一)源代码 vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

Maya插件(一)源码vs2008

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

C++参考手册, English

C++ CookBook Table of Contents Preface Chapter 1. Building C++ Applications Chapter 2. Code Organization Chapter 3. Numbers Chapter 4. Strings and Text Chapter 5. Dates and Times Chapter 6. Managing Data with Containers Chapter 7. Algorithms Chapter 8. Classes Chapter 9. Exceptions and Safety Chapter 10. Streams and Files Chapter 11. Science and Mathematics Chapter 12. Multithreading Chapter 13. Internationalization Chapter 14. XML Chapter 15. Miscellaneous Colophon

2007-12-05

386保护模式教程

是李彦昌先生的作品,非常详细,图文并茂,chm格式。想学习INTEL 386 CPU知识的朋友可以下。

2007-12-05

GCC使用手册

使用GCC编译器的参考帮助

2007-12-05

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