UE4之GamePlay

本文探讨了UE4中的LocalPlayer概念,它作为连接真实玩家与游戏世界的关键,通过PlayerController控制Pawn。尽管一个游戏进程中可能有多个LocalPlayer(如双人同屏游戏),但这种情况相对少见。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:
            1. World与Level的概念
            2. Actor的概念
            3. Actor与Component关系
            4. Player, LocalPlayer, PlayerController的概念
            5. CameraManager
            6. PlayMode 
            7. PlayerInput


###[作图一幅]
   
   

     LocalPlayer是在Game中提供的一个对象,用于表示真实玩家,而LocalPlayer又通过在World中放置PlayerController来控制玩家的Pawn。

LocalPlayer起到了真实玩家和游戏世界的桥梁作用。  一个游戏进程可以有多个localPlayer,比如同屏2人玩各有自己的分画面(这种游戏很少见了(如2人同时开飞机比赛吗))。

   
###[官方] 
(来自: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gamepla
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值