as3.0 用代码设置“调整颜色”滤镜--------即:亮度、对比度、饱和度、色相的调整

这篇博客分享了如何在AS3.0中通过代码设置Flash对象的颜色滤镜,包括调整亮度、对比度、饱和度和色相的方法。通过引入相关库并实例化ColorMatrix和ColorMatrixFilter,设置矩阵参数并应用到对象上,可以实现这些效果。博主提供了官方帮助文档链接以便深入学习。

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        相信大家对滤镜这东西,在flash IDE内应用很熟吧?但是在as内怎么用代码实现呢?这个问题还别说,起初真有点犯难,后经高手指点,逐一化解。经验不敢独享,故与大家分享(高手可掠过)。如有疑问,请多多提出咯……


import fl.motion.ColorMatrix;

import flash.filters.ColorMatrixFilter;

 

//**调整亮度**//

var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();

var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();

ld_Matrix.SetBrightnessMatrix(100);  //设置亮度值,值的大小是 -255--255   0为中间值,向右为亮向左为暗。

ld_Filter.matrix = ld_Matrix.GetFlatArray();

ld_MC.filters = [ld_Filter];

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