Unity学习笔记:NGUI背包物品拖拽逻辑

子类化拖拽容器组件,复写拖拽结束逻辑。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyDrag : UIDragDropItem 
{
    //拖拽结束时
    //surface拖拽结束时碰到的精灵
    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);
        Transform releaseParent = transform.parent;
        if (surface != null)
        {
            if (surface.tag == "Back"){
                transform.parent = surface.transform;
                transform.localPosition = Vector3.zero;
            }
            else if (surface.tag == "Obj"){
                Transform surfaceParent = surface.transform.parent;
                transform.parent = surfaceParent;
                transform.localPosition = Vector3.zero;

                surface.transform.parent = releaseParent;
                surface.transform.localPosition = Vector3.zero;
            }
        }
        else
            transform.localPosition = Vector3.zero;
    }

}

 

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