NGUI的物品拖拽

这里记录下NGUI实现拖拽的脚本,首先脚本继承UIDragDropItem,

然后如果要写Start函数,记得要写base.Start(),函数的参数Surface表示的是

要释放鼠标时拖拽的物品下面的物品。最后在UIDragDropStart,

UIDragDropRelease写你想要的功能。下面是脚本,看懂个大概思路即可:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreatureItem : UIDragDropItem
{
    CreatureItemGrid thisGrid;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        base.Start();
        thisGrid = transform.parent.gameObject.GetComponent<CreatureItemGrid>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    protected override void OnDragDropStart()
    {
        base.OnDragDropStart();
        thisGrid.countLabel.gameObject.SetActive(false);
        thisGrid.countBg.gameObject.SetActive(false);

    }


    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);

        if (surface
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