AvatarControllerClassic

 今天分析这个  先理解  在去再基础上二创 似乎这种方法更好一点

感觉下面这些代码主要是定义了一些节点的名称

using UnityEngine;
//using Windows.Kinect;

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Text; 


/// <summary>
/// Avatar controller is the component that transfers the captured user motion to a humanoid model (avatar). Avatar controller classic allows manual assignment of model's rigged bones to the Kinect's tracked joints.
/// </summary>
public class AvatarControllerClassic : AvatarController
{	
	// Public variables that will get matched to bones. If empty, the Kinect will simply not track it.
	public Transform HipCenter;
	public Transform Spine;
	public Transform ShoulderCenter;
	public Transform Neck;
//	public Transform Head;

	public Transform ClavicleLeft;
	public Transform ShoulderLeft;
	public Transform ElbowLeft; 
	public Transform HandLeft;
	public Transform
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

A面dai

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值