using System;
namespace speed
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i, j;
float f1 = 7.125f, f2 = 7.125f;
double d1 = 7.125d, d2 = 7.125d;
DateTime dt = DateTime.Now;
for (i = 0; i < 1000000000; i++)
{
f1 = f2 / 2.2f + 12.3333f;
}
TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
Console.WriteLine("float cost time {0}", ts.ToString());
dt = DateTime.Now;
for (i = 0; i < 1000000000; i++)
{
d1 = d2 / 2.2d + 12.3333d;
}
ts = DateTime.Now - dt;
Console.WriteLine("double cost time {0}", ts.ToString());
Console.Read();
}
}
}
float cost time 00:00:08.0914628
double cost time 00:00:08.0644613
运行这段代码,得到的结论是,Float类型和Double类型的运算速度完全一样;由此可见,如果把Double 类型换成Float,程序的速度不会有任何提升。如果仅仅是这样,我们还可以接受Float,因为毕竟Float比较省内存;(float是32位的double是64位的)
但是运行下面的程序
using System;
namespace speed
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i, j;
float f1 = 7.125f, f2 = 7.125f;
double d1 = 7.125d, d2 = 7.125d;
DateTime dt = DateTime.Now;
for (i = 0; i < 1000000000; i++)
{
j = (int)f1;
}
TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
Console.WriteLine("float cost time {0}", ts.ToString());
dt = DateTime.Now;
for (i = 0; i < 1000000000; i++)
{
j = (int)d1;
}
ts = DateTime.Now - dt;
Console.WriteLine("double cost time {0}", ts.ToString());
Console.Read();
}
}
}
float cost time 00:00:03.6282076
double cost time 00:00:02.7981600
然而,Float很不争气,我发现了他的一个致命弱点,把Float转化成int花费的时间太长了,比把Double类型转成整形所花费的时间多了很多。
什么时候会出现这样的情况下呢?
在我们的组态元件的代码中,到处都是浮点转整形的运算(因为计算机图形需要光栅化,所以象素点坐标必须是整数),因此,如果我们使用Float类型的话,代码恐怕会非常的慢。