构造函数可以在类的私有部分中定义吗?

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先决条件:构造函数构造函数是类的特殊成员函数,它初始化类的对象
。在 C++ 中,创建类的对象时会自动调用构造函数。

默认情况下,构造函数定义在类的公共部分。那么,问题是可以在类的私有部分中定义构造函数吗?
答:是的,构造函数可以在类的私有部分中定义

1如何在私有部分使用构造函数?

1.1 使用朋友类

使用朋友类:如果我们希望该类不应该由其他任何人实例化,而只能由朋友类实例化。

// CPP program to demonstrate usage of 
// private constructor
#include <iostream>
using namespace std;
  
// class A
class A{
private:
    A(){
       cout << "constructor of A\n";
    }
    friend class B;
};
  
// class B, friend of class A
class B{
public:
    B(){
        A a1;
        cout << "constructor of B\n";
    }
};
  
// Driver program
int main(){
    B b1;
    return 0;
}

输出:

constructor of A
constructor of B

如果您注释掉 friend class B,您将遇到以下错误:

test1.cpp: In constructor ‘B::B():
test1.cpp:9:5: error:A::A()’ is private
     A(){
     ^
test1.cpp:19:11: error: within this context
         A a1;

1.2 使用单例设计模式

使用单例设计模式:当我们想要设计一个单例类时。这意味着系统不创建多个类对象,而是由单个对象或非常有限数量的对象驱动。

1.3 使用 Named Constructor Idiom

Named Constructor Idiom :由于构造函数与类同名,不同的构造函数通过参数列表来区分,但是如果构造函数的数量更多,那么实现容易出错。
使用 Named Constructor Idiom,您可以在私有或受保护部分中声明所有类的构造函数,然后为了访问类的对象,您可以创建公共静态函数。

例如,考虑下面的 CPP 程序

// CPP program to demonstrate
// ambiguous nature of constructor
// with same no of parameters of same type
#include <iostream>
using namespace std;
class Point 
{
    public:
      
    // Rectangular coordinates
    Point(float x, float y);     
      
    // Polar coordinates (radius and angle)
    Point(float r, float a);     
      
    // error: ‘Point::Point(float, float)’ cannot
    // be overloaded
};
int main()
{
    // Ambiguous: Which constructor to be called ?
    Point p = Point(5.7, 1.2); 
    return 0;
}

这个问题可以通过命名构造函数来解决。上述 CPP 程序可以改进如下:

// CPP program to demonstrate
// named constructor idiom
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point 
{
    private:
    float x1, y1;
    Point(float x, float y)
    {
        x1 = x;
        y1 = y;
    };
public:
    // polar(radius, angle)
    static Point Polar(float, float); 
      
    // rectangular(x, y)
    static Point Rectangular(float, float); 
    void display();
};
  
// utility function for displaying of coordinates
void Point :: display()
{
    cout << "x :: " << this->x1 <<endl;
    cout << "y :: " << this->y1 <<endl;
}
  
// return polar coordinates
Point Point :: Polar(float x, float y)
{
    return Point(x*cos(y), x*sin(y));
}
  
// return rectangular coordinates
Point Point :: Rectangular(float x, float y)
{
    return Point(x,y);
}
int main()
{
    // Polar coordinates
    Point pp = Point::Polar(5.7, 1.2);
    cout << "polar coordinates \n";
    pp.display();
      
    // rectangular coordinates
    Point pr = Point::Rectangular(5.7,1.2);
    cout << "rectangular coordinates \n";
    pr.display();
    return 0;
}

输出 :

polar coordinates 
x :: 2.06544
y :: 5.31262
rectangular coordinates 
x :: 5.7
y :: 1.2
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