boost::shared_ptr是个好东西

在需要进行数据共享时 这个智能指针真的起了很大的作用

这样管理起来数据既不冗余也十分的安全,因为有一个引用计数在后面

支撑着,比如我搜索出来的列表,再压到另一个容器里,里面存储的仍然

是实际的数据,就算是原先的容器被销毁了,只要搜索容器没被销毁

数据依然可以使用,嘿嘿,感谢你啊 boost 非常安全



struct RES_SERVER_GAME_ITEM

{

     int   nGameId;

     CString strGameName;

};


typedef  vector<boost::share_ptr<RES_SERVER_GAME_ITEM> > RES_SERVER_GAME_LIST;


void   OnSearchGame(CString strKeyWord)

{

    RES_SERVER_GAME_LIST    m_GameList;

  

    RES_SERVER_GAME_LIST    TempGameList;


   for(int i =0; i< m_GameList.size(); i++)

  {

      if(SH_SearchMatch(m_GameList[i]->strGameName,strKeyWord))

      {

               TempGameList.push_back(m_GameList[i]);

      }

  }


    m_ListCtrl.SetGameList(TempGameList);

}

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